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dc.contributor.author Gomez del Castillo Garay, Gabriela
dc.contributor.author Vega Velazco, Stalina
dc.contributor.author Salgado Salazar, María del Carmen
dc.date.accessioned 2026-02-21T00:31:31Z
dc.date.available 2026-02-21T00:31:31Z
dc.date.issued 2024-09-24
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.11799/143601
dc.description Mediante la plataforma PowerPoint y la inteligencia artificial ChatGPT, se ha creado una experiencia de aprendizaje inmersiva y motivadora. Los estudiantes se convierten en astronautas en entrenamiento, resolviendo problemas matemáticos para obtener las piezas de su traje espacial. Cada nivel del juego presenta un reto matemático creciente, fomentando la competencia y la colaboración entre los estudiantes. es
dc.description.abstract La enseñanza tradicional, centrada en la memorización de fórmulas y la resolución de problemas estándar, puede resultar poco motivadora para muchos estudiantes, lo que lleva a una desmotivación y un bajo rendimiento. Pero ¿qué pasaría si pudiéramos hacer que el aprendizaje de las matemáticas fuera una aventura emocionante? La combinación de inteligencia artificial, narrativa y gamificación tiene el potencial de transformar la manera en que enseñamos y aprendemos matemáticas, haciéndolas más accesibles, atractivas y efectivas para todos. es
dc.language.iso spa es
dc.publisher Universidad Autónoma del Estado de México es
dc.rights openAccess es
dc.rights.uri https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 es
dc.subject Narrativa, gamificación, inteligencia , artificial es
dc.subject.classification INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA es
dc.title Narrativa y gamificación con inteligencia artificial es
dc.type Objeto de conferencia es
dc.provenance Académica es
dc.road Dorada es
dc.organismo Plantel "Nezahualcóyotl" es
dc.ambito Local es
dc.cve.CenCos 40201 es
dc.validacion.itt Si es


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Visualización del Documento

  • Título
  • Narrativa y gamificación con inteligencia artificial
  • Autor
  • Gomez del Castillo Garay, Gabriela
  • Vega Velazco, Stalina
  • Salgado Salazar, María del Carmen
  • Fecha de publicación
  • 2024-09-24
  • Editor
  • Universidad Autónoma del Estado de México
  • Tipo de documento
  • Objeto de conferencia
  • Palabras clave
  • Narrativa, gamificación, inteligencia , artificial
  • Los documentos depositados en el Repositorio Institucional de la Universidad Autónoma del Estado de México se encuentran a disposición en Acceso Abierto bajo la licencia Creative Commons: Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)

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