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| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 198 |
| enero 2026 | febrero 2026 | marzo 2026 | abril 2026 | mayo 2026 | junio 2026 | julio 2026 | |
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| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 8 | 33 | 37 | 48 | 45 | 19 | 8 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| Tesis Domínguez González Eder Hafid.pdf | 380 |
| Anexo22 Eder Dominguez Gonzalez.pdf | 1 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| México | 34 |
| Estados Unidos | 25 |
| Argentina | 6 |
| Perú | 6 |
| Rumania | 6 |
| Brasil | 5 |
| España | 5 |
| Japón | 5 |
| Colombia | 4 |
| Rusia | 4 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| Mexico | 12 |
| Lima | 6 |
| Washington | 5 |
| Barlad | 4 |
| Hermosillo | 4 |
| Stockholm | 4 |
| Bogotá | 3 |
| Buenos Aires | 3 |
| Houston | 3 |
| Oakland | 3 |