| Visualizaciones | |
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| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 83 |
| octubre 2025 | noviembre 2025 | diciembre 2025 | enero 2026 | febrero 2026 | marzo 2026 | abril 2026 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 0 | 0 | 0 | 8 | 33 | 37 | 5 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| Tesis Domínguez González Eder Hafid.pdf | 192 |
| Anexo22 Eder Dominguez Gonzalez.pdf | 1 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| México | 28 |
| Estados Unidos | 14 |
| España | 3 |
| Argentina | 2 |
| Brasil | 2 |
| China | 2 |
| Japón | 2 |
| Rumania | 2 |
| Chile | 1 |
| Colombia | 1 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| Mexico | 11 |
| Hermosillo | 4 |
| Saltillo | 3 |
| Beijing | 2 |
| Buenos Aires | 2 |
| Costa Mesa | 2 |
| Dearborn | 2 |
| Gómez Palacio | 2 |
| Houston | 2 |
| Oakland | 2 |