| Visualizaciones | |
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| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 297 |
| marzo 2026 | abril 2026 | mayo 2026 | junio 2026 | julio 2026 | agosto 2026 | septiembre 2026 | |
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| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 37 | 48 | 45 | 19 | 31 | 34 | 42 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| Tesis Domínguez González Eder Hafid.pdf | 606 |
| Anexo22 Eder Dominguez Gonzalez.pdf | 1 |
| Visualizaciones | |
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| México | 56 |
| Estados Unidos | 44 |
| Perú | 11 |
| Argentina | 9 |
| Reino Unido | 8 |
| Brasil | 7 |
| Colombia | 7 |
| Ecuador | 7 |
| España | 7 |
| Japón | 7 |
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| Mexico | 15 |
| Lima | 8 |
| Washington | 8 |
| Houston | 7 |
| Ambato | 5 |
| Buenos Aires | 5 |
| Monterrey | 5 |
| Barlad | 4 |
| Dearborn | 4 |
| Hermosillo | 4 |