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| Uso de la gamificación en el área de la informática para la Educación Media Superior del Estado de México | 269 |
| diciembre 2025 | enero 2026 | febrero 2026 | marzo 2026 | abril 2026 | mayo 2026 | junio 2026 | |
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| Uso de la gamificación en el área de la informática para la Educación Media Superior del Estado de México | 9 | 12 | 10 | 13 | 12 | 84 | 7 |
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| 2-final_TESIS_RAR.pdf | 332 |
| derechos_Renata.pdf | 3 |
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| México | 84 |
| Estados Unidos | 52 |
| Canadá | 14 |
| Rusia | 10 |
| Colombia | 8 |
| Ecuador | 6 |
| Perú | 5 |
| Francia | 4 |
| Japón | 4 |
| Vietnam | 4 |
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| Mexico | 22 |
| Mansfield | 13 |
| Ottawa | 13 |
| Houston | 6 |
| Machala | 6 |
| Bogotá | 5 |
| Cuautitlán Izcalli | 5 |
| Woodbridge | 5 |
| Falls Church | 4 |
| Hanoi | 4 |