| Visualizaciones | |
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| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 35 |
| agosto 2025 | septiembre 2025 | octubre 2025 | noviembre 2025 | diciembre 2025 | enero 2026 | febrero 2026 | |
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| Procesos de comunicación, interacciones y construcción de vínculos en entornos digitales. Experiencias de jóvenes jugadores de League of Legends | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 27 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| Tesis Domínguez González Eder Hafid.pdf | 102 |
| Anexo22 Eder Dominguez Gonzalez.pdf | 1 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| México | 10 |
| Estados Unidos | 7 |
| China | 2 |
| Costa Rica | 1 |
| Kirguizistán | 1 |
| Rumania | 1 |
| Vietnam | 1 |
| Visualizaciones | |
|---|---|
| Mexico | 6 |
| Hermosillo | 4 |
| Beijing | 2 |
| Costa Mesa | 2 |
| Hanoi | 1 |
| San José | 1 |
| Wilmington | 1 |